Архив статей

22.08.2014 13:36

Сеттинг цикла "Рой"

РОЙ межавторский цикл (авторы – Эдуард Байков и Всеволод Глуховцев) Преобладающие жанровые направления: футуристическая фантастика, зомби-апокалипсис, постапокалипсис, Зона, нанопанк, биопанк. Россия первой четверти XXI века. Большой провинциальный город. Индустриальный мегаполис-миллионник....

—————

21.08.2014 16:07

Мои неологизмы

Ниже привожу список неологизмов – терминов и идей, придуманных мною и введенных в оборот для общего употребления – через тексты моих произведений. Надеюсь, все они со временем станут мемами. НАНОВИТЫ & РОЙ Осенью 2009 года к нам, соавторам Эдуарду Байкову и Всеволоду Глуховцеву, обратился...

—————

01.08.2014 09:14

Эдуард Байков. Будущее уже за порогом

БУДУЩЕЕ УЖЕ ЗА ПОРОГОМ     Почта России в настоящее время является одним из крупнейших информационно-коммуникационных операторов в стране. В число приоритетных направлений функционирования и развития предприятия входит предоставление доступа в интернет – в особенности, для сельского...

—————

30.03.2014 17:38

Эдуард Байков. Шедевры vs бестселлеры

  ШЕДЕВРЫ vs БЕСТСЕЛЛЕРЫ (глубинно-психологическая интерпретация) эссе Когда люди (не обязательно эстеты и искусствоведы) восхищаются какими-либо достижениями в области искусства (кино, литературы, живописи, музыки), они имеют обыкновение восторженно восклицать: «О, это - несомненный шедевр!...

—————

28.03.2014 22:37

Описание игры Скайрим (TES-V_Skyrim) в Википедии

The Elder Scrolls V Skyrim_википедия.docx

—————

28.03.2014 22:24

Описание игры Морровинд (TES-III_Morrowind) в Википедии

The Elder Scrolls III Morrowind_википедия.docx

—————

28.03.2014 21:45

Описание игры Обливион (TES-IV_Oblivion) в Википедии

The Elder Scrolls IV Oblivion_википедия.docx

—————

28.03.2014 21:39

Описание Вселенной TES в Википедии

The Elder Scrolls_википедия.docx

—————

23.03.2014 21:02

Эдуард Байков. Гипотезы об информационной жизни

  ГИПОТЕЗЫ ОБ ИНФОРМАЦИОННОЙ ЖИЗНИ     Диалектика бытия предстает как противостояние (то есть взаимное единство и отрицание) двух онтологических реальностей: материальной (физической, вещественной) и идеальной (духовной, информационной). Последняя суть виртуальный (возможный,...

—————

11.02.2014 20:59

Битва креатива

      Вот что интересно: если вчитываться в тексты сказок с сегодняшних позиций – так сказать, всмотреться современным взглядом, то с удивлением понимаешь, что идейно-тематически сказки вполне себе современны и повествуют о нашем ризомном бытии-житии. Взять, к примеру, любимейшую...

—————